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[정보처리기사_실기] Chapter 5. 인테페이스 구현

■ 사용자 인터페이스 (UI , User Interface) UI는 사용자와 컴퓨터가 정보를 주고받기 위해 사용자와 프로그램 간의 상호작용을 연결해 줍니다. ■ UI 설계원칙 [직 유 학 유] 직관성 : 누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있어야한다. 유연성 : 사용자의 요구사항을 최대한 수용하고 실수를 최소화해야한다. 학습성 : 누구나 쉽게 배우고 익힐 수 있어야한다. 유효성 : 사용자의 목적을 정확하고 완벽하게 달성해야한다. ■ UI 설계 순서 문제정의 → 사용자 모델 정의 → 작업분석 → 컴퓨터 오브젝트 및 기능 정의 → 사용자인터페이스정의 → 디자인평가 ■ UI 설계 절차 UI 표준수립 → UI 요구사항 분석 →프로토타입작성 → UI작성 구조 →UI 구조설계 →UI 사용성검토 (정책등 기준) (사용자..

[정보처리기사_실기] Chapter 4. 서버프로그램 구현

■ 개발 환경 구축 도구 (하드웨어) - 웹 서버 (정적 파일들을 제공) - 웹 애플리케이션 서버 (WAS : Web Application Server - 동적 서비스를 제공) - 데이터베이스 서버 (DB Server - 데이터베이스와 이를 관리하는 DBMS를 운영) - 파일서버 (File Server - DB에 저장하기에는 비효율적이거나, 서비스 제공을 목적으로 유지하는 파일들을 저장하는 서버) ■ 개발 환경 구축 도구 (개발 소프트웨어) - 구현 도구 : 코드의 작성, 편집, 디버깅 등 ex) Eclipse / Visual Studio Code / InteliJ / NetBeans 등 * IDE (Integrated Development Environment) : 통합 개발 환경 - 테스트 도구 : ..

[정보처리기사_실기] Chapter 3. 통합 구현

■ 통합구현 신규 시스템과 기존 시스템간 통합 프로세스를 구현 및 창출하는 과정 ■ 통합구현 구성 송신 시스템과 모듈 / 중계 시스템 / 수신 시스템과 모듈 ■ 연계매커니즘 - 송신 시스템 : DB로 부터 인터페이스 테이블이나 파일(XML, text, csv 등) 형식으로 연계데이터를 생성하여 송신 - 중계 시스템 (중계 서버) : 송신된 데이트의 오류 처리 및 수신 시스템의 데이터 형식으로 변환 또는 매핑 등을 수행 - 수신 시스템: 전송된 데이터를 받아 수신 시스템에 맞는 데이터로 변환후 운영 DB에 반영 ■ 연계 메커니즘 구성 (전과정에 로그 Log 기록 있음!) [송신 시스템 및 송신 모듈] 연계 데이터 생성 및 추출 -> 코드 매핑 및 데이터 변환 -> 인터페이스 테이블 또는 파일 생성 -> 연..

[정보처리기사_실기] Chapter 1. 요구사항 확인

■ 현행 시스템 파악 절차 [ 구기 / 아소 / 하네 ] 구성/기능/인터페이스 --> 아키텍쳐 및 소프트웨어 구성 --> 하드웨어 및 네트워크 구성 파악 ■ 소프트웨어 구성 파악 - 단위 업무 시스템의 업무 처리를 위해 설치되어 있는 소프트웨어들의 제품명, 용도, 라이선스 적용방식, 라이선스 수를 명시 한것 ■ 요구공학 (Requirements Engineering) 시스템 요구사항을 도출, 분석, 명세, 확인하기 위해 수행되는 구조화된 활동의 집합. ■ 요구사항 유형 기능 요구사항 / 비기능 요구사항 / 사용자 요구사항 / 시스템 요구사항 ■ 요구사항 프로세스 [ 도 분 명 확 ] 도출 -> 분석 -> 명세 -> 확인(검증) ■ SWEBOK IEEE Computer Society 에서 Software ..

[정보처리기사_실기] 기타 정리&암기

■ GoF의 디자인 패턴 - 생성 패턴 (객체를 생성하는 여러 방법을 알려주는 패턴) : Singleton, Builder, Prototype, Factory Method, Abstract Factory * Singleton 싱글톤 패턴 : 클래스 인스턴스가 하나임을 보장, 전역적인 접근점을 제공하는 패턴 / 디자인패턴의 가장 기초 * Abstract 추상 팩토리 패턴 : 구체적인 클래스를 지정하지않고 독립적인 객체들을 생성하기 위해 인터페이스를 제공하는 패턴 * Builder 빌더 패턴: 복학 객체의 생성과정과 표현과정을 분리시켜 동일한 생성 과정에서 다양한 표현을 생성할 수 있는 패턴 * Factory Method 팩토리 메서드 패턴: 인스턴스를 만드는 클래스를 서브 클래스에서 결정하도록 하는 패턴 ..

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